この記事の要点
- レアリティは実装済みで全等級(Common〜Cosmic)。Ver 1.00.07でCommon〜Rare装備は市場撤去され、現在マーケットに並ぶのはLegendary以上の7等級のみ。
- Ver 1.3.0で「キューブ:合成」が大幅強化。Immortal→Arcanaが49.9%→80.0%、Arcana→Beyondが33.28%→50.0%に引き上げられ、レベル固定オプションも追加。合成は「今が史上最も美味しい」。
- Steamマーケットの手数料は15%。API上の価格
1=$0.01≒1.57円、手取りは出品価格÷1.15。ソウルストーン等の飽和素材(出品151万個・在庫760日分)を売るのは出品枠の無駄。 - 困ったら「用語→この記事、具体数値→個別記事」の二段構え。本記事は#01〜#11の全攻略記事への回遊ハブとして機能します。
1. 装備・アイテムのレアリティ等級とType A/B/Cの違い
結論装備は上位等級が直接ドロップするType Cを狙い、Legendary以上の等級は市場出品も視野に入れて管理する。
1-1. 全等級 早見表(色・市場流通・主な用途)
「9段階」と表記されることもありますが、Ver 1.3.0時点の実装は10等級です(最上位Cosmicを含めて数えるため)。記事・wiki間で表記揺れがあるので、下表を基準にしてください。
| # | 等級(英語) | 日本語表記 | 市場出品 | 主な入手経路 | 用途・評価 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Common | コモン | 不可(Ver 1.00.07撤去) | 序盤ドロップ | 錬金術・腐食の燃料 |
| 2 | Uncommon | アンコモン | 不可 | 序盤〜中盤 | 同上 |
| 3 | Rare | レア | 不可 | 中盤ドロップ | 同上 |
| 4 | Legendary | レジェンダリー | 可 | 全帯域 | 市場流通の下限ライン |
| 5 | Immortal | イモータル | 可 | 章ボス箱Lv70〜90 | 合成でArcanaへ(80%) |
| 6 | Arcana | アルカナ | 可 | 章ボス箱Lv85/90 | 実用装備の主戦場。アビスアミュレット(Arcana)Lv90は24h 378件の超高回転 |
| 7 | Beyond | ビヨンド | 可 | 章ボス箱Lv90・疫病地帯 | 合成でCelestialへ(50%) |
| 8 | Celestial | セレスティアル | 可 | 疫病地帯・汚染アクトボス | Type C装備が直接ドロップ |
| 9 | Divine | ディヴァイン | 可 | 疫病地帯・汚染アクトボス | エターナルハチェット(Divine)Lv90中央値1,769¢(約2,774円) |
| 10 | Cosmic | コズミック | 可 | 疫病地帯・高強度ボス | 最高位。混沌のダイヤモンドは8,901¢(約13,958円) |
1-2. Type A / Type B / Type C の違い
装備名の末尾に付くA/ B/ Cは実装時期とドロップ元が異なる別系列です。特にType Cは「上位等級が直接落ちる」唯一の系列で、これが判明してから終盤の金策が一変しました。
| 系列 | 実装 | 対象 | 市場での最高流通等級 | 入手元 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type A | 初期 | Lv90装備・アクセ | Arcana / Beyond まで | 通常トーメント・章ボス箱Lv90 | 従来の定番。上位等級は合成でしか作れない |
| Type B | 中期 | Lv90アビス系アクセ等 | Arcana / Beyond まで | 章ボス箱Lv85〜90 | アクセ枠の選択肢。アビスアミュレットが代表 |
| Type C | Ver 1.02.00 | 全種類(Lv90が139種/Lv80が13種) | Celestial / Divine / Cosmic が直接ドロップ | 疫病地帯・汚染されたアクトボス宝箱 | エターナル系武器防具・アビス系アクセ・エンシェント矢/ボルト |
Type Cの代表的ユニーク属性(耐性構築の要)
数値データの表を見る(4行)
| 装備 | 属性効果 | 相場目安 |
|---|---|---|
エターナルアーマー(Lv90 Beyond)C | 最も高い元素耐性の数値がすべての元素耐性に適用 | 16¢前後(24h成約176件)=コスパ良好 |
次元のアーマー(Lv80 Divine)C | カオス耐性を最高元素耐性値に固定 | 中位 |
エターナルヘルメット(Celestial/Cosmic)C | 最大全属性耐性 +3% / +5% | 高額 |
エターナルアーマー(Lv90 Cosmic)C | 1撃で最大HPの50%超ダメージを受けない | 最上位 |
2. キューブ(Cube)全レシピ仕様まとめ
キューブは「錬金術・腐食・合成・祈願・調律」の5レシピで構成される本作の中核システムです。Ver 1.02.00で「腐食」、Ver 1.3.0で「調律」が追加され、現在の5系統になりました。
2-1. 5レシピ早見表
| レシピ | 英語名 | 入力 | 出力 | 主な用途 | 制限・注意 |
|---|---|---|---|---|---|
| 錬金術 | Alchemy | 不要な装備・素材 | ゴールド | 序盤の資金源 | 自分のキューブLvより21レベル以上高いアイテムは投入不可 |
| 腐食 | Corrosion | 不要な装備・素材/疫病の実 | 汚染度 | 疫病地帯への滞在燃料チャージ | 上記と同じ+21Lv制限あり |
| 合成 | Synthesis | 同系統の装備・素材 | 1等級上のアイテム | 上位等級の製造 | Ver 1.3.0で成功率大改修+レベル固定追加 |
| 祈願 | Offering | 供物素材(コイン・聖遺物・キャンディ等) | 抽選で装備・聖遺物・上位素材 | 高額装備のガチャ枠 | 投入アイテムごとに抽選テーブルが異なる |
| 調律 | Attunement | ゴールド+聖遺物箱/聖遺物 | スロット色・数値の再抽選 | 聖遺物の厳選 | 費用は試行ごとに増加し上限でストップ |
2-2. 合成(Synthesis)成功率の変遷 ― Ver 1.3.0が転換点
| 合成区間 | 〜Ver 1.2.x | Ver 1.3.0(現行) | 変化 |
|---|---|---|---|
| Immortal → Arcana | 49.9% | 80.0% | +30.1pt |
| Arcana → Beyond | 33.28% | 50.0% | +16.72pt |
| Beyond → Celestial(大成功でCosmic) | 表示不具合あり | 表示修正済み | 実質上方修正 |
| レベル固定(Fixed Level) | なし | 追加 | 素材のLvを固定して合成可能に |
アビスアミュレット(Arcana)Lv90は24hで378件売れる超高流動性枠なので、多少安くても即現金化できます。2-3. 祈願(Offering)の主な交換先
数値データの表を見る(5行)
| 投入アイテム | 相場目安 | 抽選内容・効果 |
|---|---|---|
王国50周年記念コイン(#160005) | 中央値 8¢(約13円) | 定番の供物。24h販売 4,964個 |
帝国建国50周年記念コイン(#160006) | 中央値 35¢(約55円) | 上位供物。24h販売 1,248個 |
王国100周年記念コイン(#160007) | 中央値 6,111¢(約9,583円) | Beyond 51% / Celestial 40% / Divine 8.4% / Cosmic 1.1% |
汚染された聖遺物箱 / 聖遺物 | 未鑑定のまま取引可(下記詳細参照) | 鑑定して聖遺物箱・聖遺物を獲得 |
ジャック・オー・キャンディ | 取引不可(イベント限定) | 上位キャンディ・高グレード装備と交換抽選 |
詳細データ・補足検証を開く(クリックで展開)
【汚染された聖遺物箱・聖遺物の買い板(Buy Order)状況 ― 2026年10月25日時点】
Ver 1.3.0(10月22日)実装直後のため成約実績はまだ薄いものの、買い注文が異常な厚みを見せており「出した瞬間に現金化できる」売り手市場です。
| アイテム | 最安出品 | 即時買取 | 買い注文数 | 判定 |
|---|---|---|---|---|
Contaminated Reliquary (Divine) | 11,260¢ | ― | 0件 | 出品1件のみ。値付け次第 |
Contaminated Reliquary (Celestial) | 6,842¢ | 2,713¢ | 1,854件 | 即売りでも約3,700円 |
Contaminated Relic (Celestial) | 1,108¢ | 307¢ | 4,085件 | 即売り267¢ |
Contaminated Reliquary (Beyond) | 433¢ | 311¢ | 5,532件 | 即売り270¢(約424円) |
Contaminated Relic (Beyond) | 418¢ | 201¢ | 4,520件 | 即売り175¢ |
Contaminated Reliquary (Arcana) | 88¢ | 80¢ | 6,577件 | 即売り69.6¢(約109円) |
【手数料15%の計算例】
- 出品価格が
311¢(=$3.11)の場合、手取りは311 ÷ 1.15 = 270.4¢(≒約424円)。 - 5個スタック(Ver 1.2.5以降ソウルストーン等に対応)の場合、
311 × 5 = 1,555¢を1枠で出品でき、出品枠の節約になる。
【「汚染されたソウルストーン - トーメント」は売るか使うか】
- 売る場合:即時買取
10¢×5スタック=43.5¢(約68円)が確定。 - 使う場合:汚染アクトボスに挑戦し、宝箱から311¢〜11,260¢の聖遺物箱を狙える。
- 判断基準:疫病強度6以上で汚染アクトボスを安定高速撃破できるなら自己消費。火力不足なら5個スタック即売りが安全。
【「疫病の実」は基本的に売らない】
- マーケット価格はレア〜アルカナで
3¢、Beyondでも9¢。売っても雀の涙。 - 100%「キューブ:腐食」で汚染度に変換すべき。逆に市場で3¢の疫病の実を買い集めて燃料にする「燃料買い」も黒字化します(トーメント疫病地帯の一般宝箱ドロップ率はVer 1.3.0で従来の3.00倍)。
3. 取引システム(交易船・Steamマーケット)
結論市場で飽和しているソウルストーンなどは売らずに自己消費し、在庫日数が短い高流動性アイテムを優先して出品する。
3-1. 価格単位と手数料の基本
数値データの表を見る(5行)
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 価格単位 | API上の1= $0.01(1セント)≒ 1.568円(USD/JPY = 156.814) |
| マーケット手数料 | 15%(手取り = 出品価格 ÷ 1.15) |
| 出品可能等級 | Legendary以上の7等級(Common〜Rareは撤去済み) |
| スタック | ソウルストーン等は最大5個まとめ売り可(Ver 1.2.5〜) |
| 交易船 | 最大4スロット/8時間クールダウン=1日最大12枠 |
3-2. 取引不可アイテムの見分け方
- イベント配布品(ログインメールのサプライズプレゼント等)は取引不可。
- ジャック・オー・キャンディは公式に取引不可と明記。
- 鑑定後の聖遺物箱・聖遺物本体はマーケットに存在せず、自己装備専用。つまり売るなら「汚染された(未鑑定)」状態のままが鉄則です。
3-3. 売ってはいけない飽和アイテム(出品枠の無駄)
| アイテム | 中央値 | 24h販売 | 現在出品数 | 在庫日数 |
|---|---|---|---|---|
ソウルストーン - トーメント | 3¢ | 1,995 | 1,515,882個 | 約760日 |
ソウルストーン - ノーマル | 4¢ | 632 | 322,615個 | 約510日 |
| 通常インゴット・宝石・レザー類 | 3〜4¢ | ― | 数万〜十数万 | ― |
これらは売らずに自己消費(章ボス入場券・錬金術・腐食の燃料)へ回してください。
3-4. 逆に「売るべき」高流動性アイテムTOP5
数値データの表を見る(5行)
| 順位 | アイテム | 中央値 | 24h販売 | 在庫日数 | 主な入手元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | アルカナ刻印の巻物 | 16¢(約25円) | 2,833 | 1.48日 | 章ボス箱Lv90 |
| 2 | 帝国建国50周年記念コイン | 35¢(約55円) | 1,248 | 5.96日 | 章ボス箱Lv90 |
| 3 | 王国50周年記念コイン | 8¢ | 4,964 | 3.82日 | 章ボス箱Lv70/90 |
| 4 | 不滅の刻文の巻物 | 4¢ | 5,343 | 2.96日 | 章ボス箱Lv70/90 |
| 5 | ヴォイドの精髄/ タイタンマロウ | 12¢(約19円) | 1,373 / 1,322 | 1.46〜1.69日 | 章ボス箱Lv90 |
在庫日数が2日を切るアイテムは「値崩れしない=今すぐ売ってよい」という判定基準でOKです。
4. よくある質問(FAQ 15選)
結論序盤はルーン解放や推奨編成を優先し、アイテムの売却や周回先などの仕様に迷った際は各回答を基準に判断する。
4-1. 初心者編(Q1〜Q5)
Q1. レアリティは何段階?
A. 実装は全等級(Common / Uncommon / Rare / Legendary / Immortal / Arcana / Beyond / Celestial / Divine / Cosmic)。「9段階」はCommon〜Divineを指す数え方で、最上位Cosmicを別扱いする場合の表記揺れです。
Q2. Type Cって何が違うの?
A. Ver 1.02.00で追加された全種類の新系列。最大の違いはCelestial / Divine / Cosmicが直接ドロップすること。Type A/BはArcana/Beyondまでしか流通しません。
Q3. キューブのレベル制限って?
A. 錬金術と腐食では、自分のキューブLvより21レベル以上高いアイテムは投入できません。高Lv装備を処分したいときは注意。
Q4. 序盤はどのステージを回すべき?
A. Normal 1-1〜1-3はボス箱が1周1.0個確定。金策ではなくEXP・ゴールド・ルーン解放(Rune of Command=3人目15万ゴールド、Rune of Awakening)を優先して駆け抜けてください。
Q5. 無課金で組めるおすすめ編成は?
A. レンジャー+ソーサラー+プリースト(初期3職+無料DLC)。国内プレイヤーの約87%が触る3クラスで、Torment終盤まで通用します。
4-2. 中級者編(Q6〜Q10)
Q6. 合成の成功率は今いくつ?
A. Immortal→Arcanaが80.0%、Arcana→Beyondが50.0%(いずれもVer 1.3.0で上方修正)。旧値は49.9% / 33.28%でした。
Q7. 祈願(Offering)は何に使うのが得?
A. 序盤は50周年コインで回転数を稼ぎ、王国100周年記念コイン(6,111¢)はBeyond 51% / Cosmic 1.1%の一発狙い。汚染聖遺物の鑑定も祈願枠です。
Q8. 調律(Attunement)はいつ使う?
A. 聖遺物箱のスロット色と聖遺物の数値の再抽選。費用は段階的に上がり上限で止まるので、厳選は上位等級を引いてからで十分です。
Q9. ソウルストーンは売っていい?
A. 売ってはいけません。トーメントは出品151万個・在庫約760日分で飽和。トーメント2-10の入場券として自己消費が正解です。
Q10. マーケットの手数料は?
A. 15%。手取り=出品価格÷1.15。311¢出品なら手取り270.4¢(約424円)です。
4-3. 上級者編(Q11〜Q15)
Q11. 章ボスは2-10と3-10どっち?
A. トーメント2-10(ファラオの地下水路)がおすすめ。どちらも同じ章ボス宝箱Lv90を落としますが、ボスHPが2,350 vs 3,550(約34%差)。2-10が大きく速いです。
Q12. 通常周回の最適ステージは?
A. 火力不足ならトーメント3-1(総HP約1.25億・ボスHP450で最小)、ワンパン高速ならトーメント3-8(1周5.208箱で最大効率)。いずれもノーマル箱Lv90+ボス箱Lv90が落ちます。
Q13. 疫病地帯の汚染度が足りない
A. ①時間経過の自然回復、②キューブ:腐食で不要装備を汚染度に変換、③疫病の実を腐食。疫病の実は市場で3¢なので買い集めて燃料にするのが最も効率的です。
Q14. 汚染されたソウルストーンは売る?使う?
A. 汚染アクトボスを安定撃破できるなら自己消費(宝箱から最大11,260¢)。不安なら5個スタックで即売り(約68円)。
Q15. ハロウィンイベントで気をつけることは?
A. 宝箱の保管上限が通常・ボス各40個で、ルーン効果(容量拡張・自動開封)は適用されません。40個到達で自動再挑戦が停止するため、必ず4周ごとに手動開封してください。開催は2026年11月12日(木) 08:59 JSTまで。
5. 関連攻略記事ハブ(#01〜#11)
結論基礎仕様の把握後は目的に応じた専門攻略記事を参照し、市場取引を行う際は事前に最新の相場を確認する。
本記事は用語と仕様の「辞書」。具体的な数値・ルート・編成は各専門記事へどうぞ。
| 記事 | タイトル | こんな人に |
|---|---|---|
| #01 | 序盤の進め方とルーン解放順序 | 始めたばかりの人 |
| #02 | クラス別Tier表と役割解説 | 編成で迷っている人 |
| #03 | おすすめ周回編成(レンジャー軸) | 周回速度を上げたい人 |
| #04 | トーメント2-10/3-1/3-8 周回比較 | 金策効率を最大化したい人 |
| #05 | 章ボス宝箱Lv90 ドロップ解説 | 狙い目アイテムを知りたい人 |
| #06 | キューブ全レシピ検証(合成・腐食・調律) | クラフトを極めたい人 |
| #07 | 祈願(Offering)確率と期待値 | 供物の使い道に迷う人 |
| #08 | 疫病地帯(Plaguelands)攻略と汚染度管理 | エンドコンテンツ挑戦者 |
| #09 | 聖遺物(Relic)厳選と共鳴効果 | パーティ底上げを狙う人 |
| #10 | Type C装備カタログと耐性構築 | 高強度ボスに挑む人 |
| #11 | Steamマーケット相場と換金戦略 | リアルマネー効率を上げたい人 |
最終更新:2026年10月27日/準拠パッチ:Ver 1.02.00〜Ver 1.3.0
本記事の数値は当Wiki独自集計データベース(全アイテムAPI)およびtbhwiki.org構造化データに基づきます。相場は日次で変動するため、取引前に必ず最新値を確認してください。
【序盤攻略】ステージ1〜初期エリア突破チャート&初心者が最初にやるべき5つのこと
結論初期エリアを突破するために、初心者が最初に行うべき項目とチャートの流れに沿って攻略を進める。
この記事の要点
- 無料DLC『プリースト』は0円で即導入。前衛タンク+全体攻撃バフ
Blessing of Might+範囲ヒールで、序盤の事故死が激減します。 - ルーンは
Rune of Command→Rune of Awakeningの順。3人目パーティ枠(15万ゴールド)を最優先し、次に第2スキルを解放します。 - 序盤の箱(ノーマルモンスター宝箱1〜3/ステージボス宝箱4〜7)は溜めず即開封。マーケット換金価値がないため、基礎武器・防具の更新に回すのが最速です。
- 火力は固定攻撃力より「AS(攻撃速度)+射程1,100のレンジャー」軸。インベントリは自動売却フィルターと錬金術の初期設定で溢れを防ぎます。
1. 序盤の全体像:Normal 1-1『牧草地』〜3-10『地獄の執務室』突破チャート
結論寄り道周回を避けて装備更新を進め、3人編成の完成と第2スキル解放を優先しながら上位難易度の解放を急ぐ。
序盤の目的は、Normal 3-10『地獄の執務室』をクリアしてナイトメアを解放し、そのままNightmare 3-10クリアでヘル解放まで最短で進むことです。寄り道周回よりも、EXP・ゴールド・ルーン解放を優先したほうが結果的に速くなります。
数値データの表を見る(6行)
| 区間 | 目安 | 推奨編成 | やること | 卒業条件 |
|---|---|---|---|---|
| Normal 1-1〜1-3 | 開始直後 | レンジャー+プリースト | 操作確認、箱1〜4を即開封、基礎弓・防具を更新 | 1-3クリア |
| Normal 1-4〜1-10『闇の玉座』 | 序盤前半 | レンジャー+プリースト+ソーサラー | Rune of Commandを意識してゴールド確保 | 1-10クリア |
| Normal 2-1〜2-10 | 序盤中盤 | レンジャー+プリースト+ソーサラー | 3人目枠を解放し、範囲殲滅を安定化 | 2-10クリア |
| Normal 3-1〜3-10『地獄の執務室』 | 序盤終盤 | レンジャー+プリースト+ソーサラー | 装備更新とRune of Awakening取得 | 3-10クリア=ナイトメア解放 |
| Nightmare 1-1〜3-10 | 中盤入口 | 上記+育成済み装備 | 被ダメが増えるためプリーストの防具を厚くする | Nightmare 3-10クリア=ヘル解放 |
| Hell 1-1〜3-10 | 中盤 | レンジャー主軸+プリースト+ソーサラー | ヘル石・高グレード素材は自己消費用に保管 | Hell 3-10クリア=トーメント解放 |
ポイント:Normal帯は「箱を開けて装備を更新する→次のステージへ進む」の繰り返しで十分です。序盤からマーケット換金を狙うより、3人パーティ完成と第2スキル解放を優先してください。
2. 初心者が最初にやるべき5つのこと
結論無料のプリーストを導入し、ルーン解放や箱の即開封、AS重視のレンジャー育成と売却フィルター設定を優先する。
2-1. 無料DLC『プリースト』を0円で即導入する
Steamストアの本編ページから無料DLC『プリースト』を入手し、ゲーム起動後にパーティへ追加します。プリーストはHP95/防御30/攻撃13/AS0.65/射程800/会心3%と、初期3職の中では最も硬く、前衛タンクとして機能します。
数値データの表を見る(5行)
| 手順 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | Steamストアで『Task Bar Hero』を開く | 本編ページからDLCへ移動 |
| 2 | 無料DLC『プリースト』をカートに入れる | 価格0円で追加可能 |
| 3 | ライブラリへ追加して起動 | 追加コンテンツを反映 |
| 4 | パーティ編成でプリーストを前衛に配置 | 敵を受けつつ範囲ヒール |
| 5 | Blessing of Mightを優先使用 | 後衛レンジャーの火力を底上げ |
プリーストの強みは、前衛を兼任しながら全体攻撃バフと範囲ヒールでパーティ全体を支えられる点です。有料DLCのハンター・スレイヤーを買う前に、まずこの無料DLCを入れるだけで序盤の安定感が別物になります。
2-2. ルーンツリーは『Rune of Command』→『Rune of Awakening』の順
ルーンで最優先すべきは、Rune of Command(パーティ枠解放)です。3人目の枠は15万ゴールドと重いですが、レンジャー+プリースト+ソーサラーの3人編成が完成すると、範囲殲滅とボス火力の両方が一気に安定します。
| 優先 | ルーン | 効果 | 目標 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rune of Command | パーティ枠解放 | 3人目:15万ゴールド | 前衛+回復+範囲火力の基礎が完成 |
| 2 | Rune of Awakening | 第2スキル解放 | 取得次第 | スキル回転が上がり、序盤の殲滅速度が向上 |
| 3 | 宝箱・自動開封系 | 周回補助 | 余剰ゴールドで | 箱管理の手間を削減 |
| 4 | 攻撃系ルーン | 火力補助 | 後回し | 序盤は編成人数とスキル数の差が大きい |
注意:先に攻撃ルーンへ投資すると、3人目が遅れて詰まりやすくなります。まずはRune of Commandのために15万ゴールドを貯め、その後にRune of Awakeningへ進むのが最短です。
2-3. 序盤の箱は溜め込まず即開封する
序盤に出るノーマルモンスター宝箱1〜3とステージボス宝箱4〜7は、マーケットで換金できるほどの価値がありません。低グレード装備は市場流通の対象外であり、保管枠を圧迫するだけです。
| 箱の種類 | 主な入手 | マーケット価値 | 判断 |
|---|---|---|---|
| ノーマルモンスター宝箱1〜3 | Normal 1-1〜1-3中心 | ほぼなし | 即開封 |
| ステージボス宝箱4〜7 | Normal序盤ボス | ほぼなし | 即開封 |
| 高グレード装備・巻物・コイン | 中盤以降の章ボス箱 | 換金対象 | 保護・厳選 |
| 通常ソウルストーン | 各難易度 | 在庫過多で換金効率が悪い | 売却枠を使わず自己消費用に保管 |
序盤の箱は「換金するもの」ではなく「装備更新ガチャ」と割り切ってください。出た武器・防具のうち、レンジャーの弓はAS重視、プリーストは防御・HP重視で付け替えます。
2-4. 固定攻撃力ではなく『AS』と射程1,100のレンジャーを軸にする
序盤で火力を伸ばすなら、攻撃力の数字だけを追うより攻撃速度(AS)と射程が重要です。レンジャーは射程1,100で全クラス最長、初期AS0.73で手数も多く、移動ロスが少ないため周回向きです。
| クラス | HP | 防御 | 攻撃 | AS | 射程 | 役割 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レンジャー | 80 | 20 | 14 | 0.73 | 1,100 | メインDPS・最長射程 |
| プリースト | 95 | 30 | 13 | 0.65 | 800 | 前衛タンク・回復・バフ |
| ソーサラー | 70 | 15 | 17 | 0.56 | 900 | 範囲殲滅 |
装備選びの優先順位は、レンジャーなら「AS>射程・会心>固定攻撃力」です。高グレード弓はVer 1.02.00で攻撃速度が下方修正されましたが、それでも弓は全武器種の中では最速帯です。序盤はASの高い弓を確保し、矢の追加・範囲スキルで雑魚ウェーブを処理しましょう。
2-5. 自動売却フィルターと錬金術(Alchemy)の初期設定
インベントリ溢れを防ぐため、最初に自動売却フィルターを設定します。序盤はCommon〜Rare装備が大量に出る一方、これらはマーケット換金価値がありません。不要装備は自動売却し、使える装備だけ残します。
| 対象 | 初期設定 | 理由 |
|---|---|---|
| Common/Rare装備 | 自動売却ON | 序盤の大量ドロップで枠を圧迫するため |
| Legendary以上 | 保護ON | 換金・合成・厳選の対象 |
| 自分のキューブLv+21以上高い装備 | 保護/手動 | 錬金・腐食に投入できない仕様 |
| 銘文・巻物・記念コイン | 保護 | 高額換金・献祭素材 |
| 通常ソウルストーン | 保護/倉庫 | 市場在庫が多く、売却枠の無駄になりやすい |
| 不要な低Lv装備 | 錬金へ | ゴールド化してルーン費用へ |
錬金術の初期運用は、①装備更新で余った低Lv装備、②重複したCommon/Rare装備、③使わない武器種だけを投入します。巻物・コイン・高グレード装備・ソウルストーンは基本的に入れないでください。序盤の錬金は「ゴールドを作る」より「インベントリを空ける」目的で使うのが正解です。
3. 攻略のチェックリスト
結論無料のプリースト導入やルーン解放、箱の即開封や設定など序盤の必須項目が達成できているか確認して進める。
- 無料DLC『プリースト』を導入し、前衛に配置した
Rune of Commandを最優先し、3人目枠(15万ゴールド)を解放したRune of Awakeningで第2スキルを解放した- 序盤の箱1〜7を溜めず即開封した
- レンジャーの弓はASと射程を優先して更新した
- 自動売却フィルターでCommon/Rareを処理した
- 錬金術に高価値素材を入れない設定にした
- Normal 3-10『地獄の執務室』をクリアした
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序盤で見るべき数値の補足
- プリースト基礎値:HP95/防御30/攻撃13/AS0.65/射程800/会心3%。前衛タンクとして最も安定し、
Blessing of Mightは味方全体の攻撃力を底上げします。 - レンジャー基礎値:HP80/防御20/攻撃14/AS0.73/射程1,100/会心4%。射程1,100は全クラス最長で、序盤の移動ロス削減に直結します。
- ソーサラー基礎値:HP70/防御15/攻撃17/AS0.56/射程900/会心3%。攻撃力は高いですが打たれ弱いため、プリーストの後ろから範囲スキルを使わせます。
- ルーン優先度:
Rune of Commandの3人目枠は15万ゴールド。序盤のゴールドはまずこれに集中投下します。次点がRune of Awakeningの第2スキル解放です。 - 序盤箱の扱い:ノーマルモンスター宝箱1〜3、ステージボス宝箱4〜7は低グレード装備が中心で、マーケット換金対象になりません。保管枠を空けるため即開封が基本です。
- 通常ソウルストーン:市場在庫が非常に多く、序盤の売却枠では効率が悪いです。後続の入場券・自己消費用として保管し、換金目的で出品しないほうが安全です。
- 錬金・腐食の制限:自分のキューブレベルより21以上高いアイテムは投入できません。高Lv装備を誤って自動投入しないよう、保護設定を併用してください。
- 高グレード弓の注意:Ver 1.02.00で高グレード弓の攻撃速度は下方修正されましたが、それでも弓は最速帯です。序盤はASの高い弓を確保し、固定攻撃力だけを追わないことが大切です。
序盤の優先順位まとめ
- 無料プリースト導入
- レンジャー+プリーストの2人で1-10突破
Rune of Commandで3人目解放Rune of Awakeningで第2スキル解放- 箱即開封+自動売却+錬金で装備と枠を管理
- Normal 3-10クリア→ナイトメア→ヘルへ
Ver 1.02.00〜1.3.0 深掘り戦術・フレーム&Type Cシナジー詳解
結論攻撃速度は内部フレームを意識しFPS30以上を維持して運用し、キューブのレベル投入制限に注意して管理する。
はじめに:中級者〜上級者が踏む「表示どおりに動かない」罠
本項は、Task Bar Heroの戦闘・合成・取引・イベント周りで見落とされやすい公式仕様を、実践判断に落とし込む攻略メモです。特にASフレーム、キューブ投入制限、宝箱ドロップ方式、Fixed Level合成、聖遺物の帰属化、イベント宝箱上限、Alt表示は「知っているだけで事故が減る」領域です。数値は内部処理を前提に確認してください。
攻撃速度(AS)は内部フレーム切り捨てで決まる
ASの内部計算は F = floor(60 ÷ AS)です。つまりASを上げても、このFが同じ帯に留まっている限り実ヒット数は増えません。表示ASが細かく上がったように見えても、floorで切り捨てられたFが変わらなければDPS改善は限定的です。ASブレイクポイントを狙う際は、表示値だけでなくFの変化を意識してください。
さらに重要なのがFPS低下時の挙動です。FPSが30未満、特に15〜20FPSまで落ちると、ゲーム側の更新回数が攻撃フレームを消化しきれず、実測ヒット数が階段状に激減します。理論上は F = floor(60 ÷ AS)で攻撃間隔が短くなっていても、低FPS環境では処理落ちによってヒットが間引かれ、ASを盛るほど損失が目立つことがあります。バックグラウンド制限、省電力設定、他アプリ同時起動、低FPS状態でのDPS計測は避け、まずFPS30以上を安定させるのが上級者の前提です。低FPSで計測したASビルドは過小評価・過大評価の両方が起きるため、比較条件を揃えてください。
キューブ錬金・腐食の「+21」境界
キューブには「自分のキューブLv + 21以上のアイテムは錬金術・腐食に投入できない」制限があります。投入可能条件は、アイテムLvがキューブLv+20以下です。たとえばLv90ゴミ装備を処分したい場合、`90 ≦ キュ
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当Wikiでは、序盤の進行チャートから終盤(トーメント・疫病地帯)の期待値データまで体系的に網羅しています。次のステップに合わせて以下の記事もぜひチェックしてください。
- 【ステージ攻略】序盤〜中盤エリア別ボスの特徴・推奨戦力・ドロップ箱まとめ
- 【全クラス評価】初期3職+無料DLCプリースト+有料DLCクラスの解放条件・基礎ステータス比較
- 【放置効率】タスクバー常駐設定・FPS制限・自動売却フィルターの最適設定ガイド
- 【おすすめ編成】無課金3職(レンジャー+無料DLCプリースト+範囲ソーサラー)ビルド&攻撃速度ブレークポイント表
タスクバー常駐放置を24時間快適にするおすすめPC周辺環境
『タスクバーヒーロー』は画面下部に常駐させて仕事や別ゲームの合間に24時間回す性質上、「メイン作業画面の邪魔にならない表示領域の確保」と「手動で箱開け・キューブ投入・マーケット出品を行う際のマウス操作負担軽減」が周回効率に直結します。当Wikiで実際に検証して快適性が高かったタスクバー放置向け定番環境をまとめました。
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