この記事の要点
- マーケットの価格単位は1¢=$0.01≒約1.57円。手取りは「提示価格 ÷ 1.15」。安値出品の連打は出品枠と時間の無駄。
- 通常ソウルストーン4種・通常インゴット・宝石類は売るな。特にトーメント石は中央値3¢・出品151万個で飽和。「トーメント2-10」の入場券として自己消費が正解。
- 稼ぐなら高流動性スタック素材。『アルカナ刻印の巻物16¢』『帝国建国50周年記念コイン35¢』『王国50周年記念コイン8¢』が中心。
- 一撃高額品は「出品枯渇・買い注文」を確認してから強気価格で出品。汚染聖遺物箱や混沌のダイヤモンドは即売りしない。
本記事のテーマ:マーケットの基礎知識&初心者が損しない箱・素材の売買タイミング
※価格は2026年10月25日時点のTBH Market実測値。Steam手数料15%控除前の中央値・最安値を基準にしています。
1. マーケットの価格単位と手取り計算
結論出品時の手取りは提示価格を1.15で割って計算し、素材は5個スタック出品で枠効率を上げる。
1-1. 1¢=約1.57円。表示価格は「セント」
TBHマーケットのAPI・表示価格は米ドルセント基準です。1¢=$0.01≒約1.57円。たとえば16¢は約25円、8,901¢は約13,958円相当です。Steamマーケット手数料15%を引いた実際の受取額は、提示価格 ÷ 1.15で計算します。
数値データの表を見る(5行)
| 提示価格 | 円目安 | 手取り計算 | 手取り目安 |
|---|---|---|---|
| 8¢ | 約13円 | 8 ÷ 1.15 | 約6.9¢(約11円) |
| 16¢ | 約25円 | 16 ÷ 1.15 | 約13.9¢(約22円) |
| 35¢ | 約55円 | 35 ÷ 1.15 | 約30.4¢(約48円) |
| 757¢ | 約1,187円 | 757 ÷ 1.15 | 約658¢(約1,032円) |
| 8,901¢ | 約13,958円 | 8,901 ÷ 1.15 | 約7,740¢(約12,135円) |
1-2. 出品ルールの現在地
Ver 1.00.20以降、Legendary〜Cosmicの全グレード(Legendary / Immortal / Arcana / Beyond / Celestial / Divine / Cosmic)が出品可能です。Common〜Rare装備は市場撤去済み。さらにVer 1.2.5で素材の5個スタック出品に対応したため、汚染ソウルストーンなどは5個まとめ売りで枠効率を上げられます。
2. 初心者が損する売買:売ってはいけない飽和アイテム
結論通常ソウルストーンや通常インゴットは出品せず、トーメント石は2-10の入場に使う。
2-1. 3¢底値の「出品枠の無駄遣い」リスト
通常ソウルストーン4種は基本的に売却優先度を上げないでください。特に『ソウルストーン - トーメント』は中央値3¢に対し出品1,515,882個・24h販売1,995個。在庫消化は約760日分で、出品しても実質売れません。通常インゴット、ルビー〜クォーツ系宝石、木材・レザー系も3〜4¢帯に張り付いています。
数値データの表を見る(4行)
| アイテム | 中央値 | 24h販売 | 現在出品数 | 在庫日数 | 判断 |
|---|---|---|---|---|---|
| ソウルストーン - トーメント | 3¢ | 1,995 | 1,515,882 | 約760日 | 売らず2-10入場に使う |
| ソウルストーン - ノーマル | 4¢ | 632 | 322,615 | 約510日 | 出品禁止。自己消費 |
| ナイトメア/ヘル石 | 3〜4¢ | 少〜中 | 25万〜50万個 | 長期 | 売却優先度最低 |
| 通常インゴット・宝石類 | 3〜4¢ | 中 | 数万〜十数万 | 長期 | クラフト・献祭へ |
2-2. トーメント石は「2-10の入場券」として使う
『ソウルストーン - トーメント』は売らず、トーメント2-10(ファラオの地下水路)の入場に使いましょう。2-10と3-10は同じ章ボス宝箱Lv90を落としますが、ボスHPは2-10が2,350、3-10が3,550。同じ石を使うならHPが約34%低い2-10の高速周回が大きく有利です。章ボス箱Lv90からはアルカナ巻物・50周年コイン・ヴォイド精髄・Lv90エターナル装備が狙えます。
詳細データ・補足検証を開く(クリックで展開)
- 手取り計算は「出品価格 ÷ 1.15」。端数はSteam側の丸めが入るため、数¢の誤差は許容してください。
- 在庫日数=現在出品数 ÷ 24h販売数。1〜2日未満は即売れ、5日超は値下げ圧力が強いと判断します。
- Ver 1.2.5の5個スタックは、汚染ソウルストーンや素材の少額出品で特に有効。1枠で50¢分をまとめられます。
- 取引船の最大4枠・8時間クールダウンなどの細部はクライアント実測未確認。ただし「出品枠は有限」という前提は変わりません。
- 通常石を市場で3¢で買い足して2-10を回すのも有効です。売り手が多いため、買い手側は底値拾いがしやすい状態です。
3. 高流動性スタック素材ランキングTOP10
結論販売数と在庫日数を重視し、アルカナ刻印の巻物など回転の良い素材を優先して出品する。
「高く売れる」より先に見るべきは24h販売数と在庫日数です。以下は日次売買代金と回転を重視した、換金向きスタック素材の優先表です。
数値データの表を見る(10行)
| 順位 | アイテム | 中央値 | 24h販売 | 出品数 | 在庫日数 | 売買判断 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | アルカナ刻印の巻物 | 16¢ | 2,833 | 4,191 | 1.48日 | 最優先。即売れ |
| 2 | 帝国建国50周年記念コイン | 35¢ | 1,248 | 7,435 | 5.96日 | 強気出品可 |
| 3 | 王国50周年記念コイン | 8¢ | 4,964 | 18,969 | 3.82日 | 数で稼ぐ枠 |
| 4 | 不滅の刻文の巻物 | 4¢ | 5,343 | 15,792 | 2.96日 | 5個スタック向き |
| 5 | ヴォイドの精髄 | 12¢ | 1,373 | 2,009 | 1.46日 | 即売れ。安売り禁物 |
| 6 | タイタンマロウ | 12¢ | 1,322 | 2,231 | 1.69日 | 同上 |
| 7 | 汚染ソウルストーン - トーメント | 7¢ | 1,270 | 1,397 | 1.10日 | 5個スタック。買い板10¢確認 |
| 8 | トワイライトアメジスト/虚空のオパール | 4¢ | 1,577/1,316 | 19,212/14,039 | 10〜12日 | 大量出品は避ける |
| 9 | カオススポア | 96¢ | 53 | 67 | 1.26日 | 薄商材。強気価格 |
| 10 | 超越銘文の巻物 | 87¢ | 54 | 227 | 4.20日 | 高額だが回転は普通 |
ポイント:1〜3位は「日次売買代金」が大きく、初心者が最初に狙うべき換金源です。7位の汚染トーメントは10¢の即時買い注文が4,795件待つ特殊枠。5個スタックで出すと1枠50¢、手取り約43.5¢になります。9〜10位は出品数が少なく、値崩れしにくい一方で24h販売数も少ないため、急ぎ売りには不向きです。
4. 一撃高額品の売買判断と今日の行動リスト
結論高額品は出品数と買い注文を確認して即売りを避け、高流動性素材や高額品に絞って出品する。
4-1. 高額品は「在庫」と「買い注文」で判断
一撃高額品は、中央値だけでなく現在出品数0〜数件・買い注文の厚みを確認してください。出品枯渇中は強気価格、在庫過多なら即売りまたは保留が基本です。
数値データの表を見る(10行)
| アイテム | 中央値 | 24h販売 | 出品数 | 判断 |
|---|---|---|---|---|
| 混沌のダイヤモンド | 8,901¢ | 1 | 3 | 超希少。即売りしない |
| 王国100周年記念コイン | 6,111¢ | 2 | 0 | 出品枯渇。買い注文待ち |
| 神聖刻印の巻物 | 2,257¢ | 0 | 1 | 高額維持。急がない |
| ヴォイドクリスタル | 757¢ | 4 | 0 | 売り手優位 |
| エターナルハチェット | 1,769¢ | 3 | 少数 | Lv90高額枠 |
| エターナルボウ | 694¢ | 10 | 少数 | レンジャー人気で回転良 |
| アビスアミュレット | 60¢ | 378 | — | 超高回転。即売れ枠 |
| 汚染された聖遺物箱(ディヴァイン) | 11,260¢ | 0 | 1 | Ver1.3.0新規。上位 |
| 汚染された聖遺物箱(セレスティアル) | 6,842¢ | 0 | 2 | 買い注文2,713¢が厚い |
| 汚染された聖遺物箱(ビヨンド) | 433¢ | 0 | 61 | 買い注文311¢。即現金化可 |
4-2. 今日やること
- 3¢飽和アイテムを出品から外す。トーメント石・通常石・通常インゴットは自己消費へ。
- アルカナ巻物・帝国50周年コイン・ヴォイド精髄など在庫1〜2日枠を優先出品。
- 汚染ソウルストーンは5個スタック。買い板10¢を確認し、火力不足なら即売却、汚染アクトボスを回せるなら自己消費。
- 高額品は出品数0〜3件なら即売りしない。買い注文と最安値を確認してから提示価格を決める。
箱を開けたら「全部売る」のではなく、飽和素材は入場券・クラフト・腐食へ、高流動性素材と高額品だけをマーケットへ。これが初心者が最も損をしない売買原則です。
